3Dmax 和酷家乐实际操作对比分析,哪款软件性价比更高?
作者:admin | 分类:装修建材 | 浏览:235 | 时间:2024-07-16 09:03:48本文是对3Dmax和 by Show实际操作的对比分析,部分内容需要一定的软件基础才能看懂,本着客观公正的原则对两款软件进行点评,如有错误还请指出。
在室内设计中,效果图是所有设计师都无法避开的一关。
在效果图的绘制上一直存在着一条鄙视链:会手绘的看不起会画3D的,会画3D的又看不起用的。
今天我就用实际案例来对比一下电脑绘图最常用的两款软件,看看哪款的“性价比”(绘制速度和效果)更高。至于手绘效果图,我很佩服那些手绘高手,但我个人能力很有限,这里就不为难自己了。
3Dmax与简介:
3Dmax是该公司旗下的子公司开发的,大名鼎鼎的3Dmax就是由该公司开发的,3Dmax是一款专业的三维图形、动画制作和渲染软件,有近30年的研发历史,用户需要经过专业培训才能熟练操作。
3Ds max登录界面
酷家乐是2012年由国内几个年轻人开发的,主要用于渲染家装效果,使用简单,用户无需培训即可操作。
酷家登录界面
简单来说,3Dmax与的区别就好比ps与美图秀秀的区别。
实验者(节目设计者)对两款软件的使用感受(供不同水平的学生参考):
3Dmax:虽然我用了快10年了,但是使用频率不高,一年不到10次。
:使用经验大概有1年左右,每月使用3次左右。
软件测试版本:测试用例
我这里的测试案例是一个常见的厨房效果图,其中有 U 形橱柜、石英台面、模制橱柜门和壁柜顶线。
最常见的厨房案例之一
我们首先用音乐开始制作:
因为房子结构简单,所以我没有导入CAD模型,而是直接在软件里画出房间墙面,这个过程大概花了三分钟,如果是完整的房子酷家乐装修效果,建议先导入CAD再进行修改。
画完房间后,软件自动认为这是卧室
画完墙面之后软件会自动生成屋顶和地面,确实很方便。烟道和管道需要单独画,也很方便,直接输入尺寸就可以了。因为酷家乐主要是用来做家装效果图的,所以房屋层高也是默认设置为普通商品房最常见的2.8米,至于一些非普通商品房,层高需要单独设置。
房间画好之后,直接把一些结构件拖进去就可以了,比如门窗等,拖进去之后会自动套用一个默认的模型(默认的通常需要更换)。模型的大小有时候需要适当修改,特别是门的厚度和高度,如果墙厚12cm,那么门的厚度应该是160mm,如果墙厚24cm,那么门的厚度最好改成280mm,也就是在墙的两边加上门框的厚度。这方面,酷家乐几乎没有正确的模型厚度。另外几乎所有门的默认高度都只有2米,也需要改。
设置门尺寸
放好门窗结构之后,就可以制作柜体模型了。在家具模型的制作上,我们不得不承认模型库的强大。在使用过几次家具模型制作之后(我之前都是直接找成品模型,而不是按照自己的想法进行设计制作),我发现其实是一款板式家具分解软件。它把所有的板式家具都进行了详细的拆分和整理,变成了一个包含上千个家具零件的模型库。在这里设计家具就是在旁边的模型库里找零件进行组装。它所有的建模都是基于现有的模型零件。同时这种建模思路也限制了设计师的自由发挥,不能随心所欲地做出自己想要的造型。
柜子组装好后,系统默认有柜子材质和门板样式,后期可以调整为统一的材质和样式,前期我们需要做的就是把各个部件组装起来。
组装柜默认样式
橱柜组装完成后,其他部件都可以自动生成,比如橱柜踢脚线、台面石材、墙柜顶线、烟机、灶具、水槽。橱柜侧面的看光板也是现成的模型,可以直接拖进去。它的好处之一是,一旦设置了橱柜某一节的尺寸,其他所有部件拖进去都会自动识别尺寸,不需要重新设置。
透光板可直接粘贴在柜体侧面
橱柜制作完成后,甚至可以自动生成配件,非常方便,省去了大部分选择配件型号的时间。最后一步就是统一调整橱柜的风格和材质(白色模压板门板、石英石台面)。
完成的橱柜模型。
橱柜模型做好之后就可以将相关材料涂抹在墙面、地面和吊顶上了,吊顶设计成二次石膏板吊顶,安装石膏线条,这个过程非常快,大概十分钟左右就搞定了。
整个厨房模型完成大概需要50分钟(同时截图)。
最后,我们开始渲染:
渲染设置
的渲染设置十分简单,可调参数非常少,无需单独设置灯光。它内置了多种不同的灯光场景模板,你可以直接套用其中一种进行渲染。
酷炫家居渲染流程
整个渲染过程也非常快,系统也内置了几种不同的常见分辨率,如果选择最低800*450的分辨率,渲染时间只需要1分钟左右,而且还是免费的,非常适合渲染测试,修改也方便。如果想要更高的分辨率,就需要付费使用酷币了(酷币以前都是活动赠送的,现在也可以充值)。
几种常见的渲染分辨率
OK,我们来看看最终成品,这个灯光场景直接就是一个模板,如果想要更好的效果,需要手动打灯反复测试,下面渲染图分辨率是1920*1080,整个模型制作和效果渲染用了一个多小时。
最终效果图
这里先不讨论箱体设计是否合理,这只是一个测试案例,至于效果质量,最明显的缺点就是材质比较硬。
使用3Dmax绘制上述场景
使用3Dmax制作室内效果图的第一步,我个人认为不管房屋结构是否简单,最好都先导入CAD图进行定位,因为3Dmax模型制作的自由度非常高,而且导入CAD平面图之后制作出来的效果图尺寸会更加准确。
将 CAD 房屋类型导入 3Dmax
CAD房型导入之后最好将坐标点归零,也就是将模型放置在场景的正中心,这样对后期的操作很有帮助。
墙体造型
与酷家乐中的墙体制作不同,3Dmax中的墙体是实物,需要自己设定高度、厚度等参数。3Dmax中墙体的建模方法根据不同人的习惯有多种:第一种是单面墙体建模,即画一个房子大小的盒子,然后把盒子的各个面切割成窗户、门洞等。第二种是直接用导出的CAD线材挤出一个面,这也是单面墙体类型。第三种是按照实物做标准厚度的墙体,这种墙体比较逼真。
我个人用得最多的是第三种方法,因为这种方法模拟现实更贴近,而且修改起来非常方便。虽然墙面需要画多个立方体,但熟练了之后,再用3Dmax的捕捉功能,还是很快的。图中的厨房墙面,大概花了三分钟就画好了。
所有墙体结构连接成整体后
墙面画好之后,再把所有结构件贴成一个整体酷家乐装修效果,房子的顶面和地面需要分开画,可以从柜子开始画,为了保证客观性,我尽量让3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。
将橱柜模型分为门
首先画出模拟橱柜多面体,然后对橱柜门进行分割,这里用到了线的“连接”功能。
然后复制一个柜门的线条,就可以制作柜门了。制作方法是先画一个柜门框剖面,然后用剖面来扫描线条。这个功能可以通过各种修改器(比如放样等)来实现,不过我个人觉得最方便最科学的还是“扫描”修改器。“扫描”修改器可以非常方便友好的操作,实现不同的对齐方式和方向调整。
扫描修改器参数
复制门板
制作完门板后,可以进行多份复制,这里我选择的是实例复制。
安装所有门板的模型
门板样式和里的一致,里的样式都是内置模型样式,虽然涵盖了大部分实际的柜门样式,但是不支持自由设计创作,你能想到的样式3Dmax都能做出来。
在台面前做防水屏障
然后我们需要制作橱柜台面。这里有一个细节,就是给台面做一个斜角的正面挡水条(这个在里也有设计,但是可以自动生成)。这个制作过程比较耗时,不过可以一键生成。当然,这些细节在效果图中可能不是很明显。
成品橱柜台面
到这里橱柜就可以完工了,开始做厨房台面,做台面的过程比较简单快捷,忘记截图了。
开始制作顶面
顶面安装的石膏线也是使用“Sweep”修改器制作的,下面是我画的石膏线的横截面,当然真正的石膏线横截面是没有那个直角的。
石膏线截面
然后画出吊柜的顶线,制作方法跟石膏线一样,横截面改成一样的横截面,所以跟石膏线一起制作,到这里柜子的模型就完成了,其他一些配件就叫成品模型,比如烟机、灶具、厨房、推拉门等。
隐藏墙后的模特
模型制作的最后一步是应用材料(与前一种情况相同的条件,台面使用石英石,橱柜门使用模制面板)。
应用材质后的模型
然后在场景中添加一些装饰物品,这个虽然简单(直接调用模型),但是比较费时间,需要逐个选择。
添加装饰后的厨房
整个3Dmax厨房场景模型大概用了一个小时左右就完成了,跟酷家乐用的时间差不多。3Dmax渲染确实比较耗时,渲染前需要手动布置灯光,如果没有经验的话,需要反复进行灯光测试。其实一个3Dmax渲染的好坏,主要还是看后期的灯光渲染,再好的模型,如果灯光渲染做得不好,也是失败的。再烂的模型,如果灯光渲染做得好,是可以欺骗大多数人的眼睛的。
这里我没刻意追求品质,简单开了几个灯,调出一个之前的v-ray设置(参数调高一点),按F9开始渲染,甚至连截图都忘了拍。最后来看看成品,分辨率1200*900。渲染过程中我出去了大概一个小时后才回来,图就出来了,我看了看时间,用了1小时6分。也就是说从开始到最后输出,用了两个多小时。
虽然只是简单的灯光,但明显3Dmax做出来的效果图更加细腻。另外我发现酷家乐渲染的图片分辨率不仅影响图片的大小,还会影响图片的质量,比如高分辨率的图片噪点明显比低分辨率的图片要少。3Dmax不同分辨率的渲染尺寸只影响图片的大小,对图片本身的质量影响不大(太小的图片放大后会比较模糊)。
3Dmax与酷家乐同款空间效果图
将两张图片放在一起比较
关于渲染时间:
3Dmax渲染时间与很多因素有关,包括:电脑配置,vray参数,灯光细分,模型材质参数。其中每一个因素都对渲染时间影响很大。
酷家乐是云渲染的一种,跟上面的因素关系不大,最大的影响就是你有没有VIP充值。当然3Dmax也可以用云渲染,但是也要花钱,价格也不便宜,最便宜的也要10块钱左右,贵的单是渲染就要几百块钱。不过从时间上来说,3Dmax无论如何都比不上酷家乐快。
总结:
酷家乐的口号是五分钟出效果图,虽然夸张,但还是可以实现的。就是把场景、模型全部套用别人的模板,点一下就可以渲染。但这种方式能算是设计吗?真正的渲染应该是用工具把设计师真正的创意表达出来。
虽然酷聚拉可以自主建模型,但是其建模思路是调用模型库中已有的模型,自由度比较低,因此大量设计师不愿意使用酷聚拉。然而正是这种快速出图、精细分解板式家具模型的特点,受到了大量单模型设计师和定制家具企业的青睐,让很多原本没有设计基础的人在酷聚拉的帮助下成为了设计高手。这也是很多设计行业人士看不起使用酷聚拉的原因。
关于3Dmax,由于其功能庞大,参数复杂,很多初学者在学习过程中半途而废。可以说几乎所有的设计师都学过3Dmax,但能独立完整地制作出一张高品质的3D效果图的却不足30%(没有具体统计)。3Dmax虽然功能复杂,但是其逻辑思维却非常严谨,只要你学到一定程度,就可以按照其逻辑自己研究(顺便想吐槽一下,酷家乐的逻辑思维完全混乱,每个版本的逻辑都不一样)。
如果专业的3D渲染师自己搭建了丰富的模型库,那么他的建模速度(按照施工图建模)不会比酷家乐慢,经过专业的灯光布置,渲染效果的质量也是酷家乐无法比拟的,不过综合效率上,酷家乐胜出,虽然渲染质量一般,但能满足大部分家装客户的需求(更何况这些客户根本分辨不出渲染质量),有些3Dmax操作水平一般的人,也未必能渲染得像酷家乐那么好。
所以,这里没有人看不起谁,只是需求不同而已,就如同我们现在的手机数码相机和单反的区别一样,你有你的专长,我有我的速度。