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VR一周要闻:2021年全球消费级VR头显销量达1250万台

作者:admin | 分类:企业名录 | 浏览:112 | 时间:2022-05-15 21:39:20

《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。

2021年全球消费级VR头显销量达1250万台,VR内容总收入20亿美元

传谷歌正开发AR设备,《After the Fall》发售日营收超140万美元

市场研究公司Omdia 近期发布的一份报告称,2021年消费级VR头显的全球销量预计大约为1250万台,VR内容的总营收有望达到20亿美元。

按照Omdia的说法,受Meta Quest 2推动,VR一体机已经迅速成为占据市场主导地位的设备类别。在2021年售出的消费级VR头显中,VR一体机的销量占比约为83%。虽然VR头显目前普及率还不高,但这家机构预计到2026年,全球范围内的活跃VR头显数量将会超过Xbox主机,达到7000万台。

报告还指出,自从去年9月发布以来,Quest 2在问世后的头三个月内就卖出了大约240万台,今年年内销量则约为700万台。作为比较用英语介绍谷歌公司,索尼PSVR花了三年时间才达成累计销量500万台的里程碑。

Omdia认为随着元宇宙浪潮的兴起,其他科技巨头和硬件制造商也将进入(或重新进入)VR行业,所以随着时间推移,消费者在购买VR设备时将会拥有更多选择。另外,Omida预计在2022年,Meta将继续探索将广告业务融入VR平台的可能性。

斯坦福大学开设VR课程,学生必须佩戴Quest 2听课

传谷歌正开发AR设备,《After the Fall》发售日营收超140万美元

美国名校斯坦福大学近期开设了一门完全在VR环境下进行的新课程,要求所有学生佩戴Meta Quest 2头显。按照授课教授杰雷米·拜伦森( )的介绍,这门课程从各个角度讨论新兴的VR技术及其用例。课程的相关描述如下:

“VR正在成为主流,仅在美国就有超过1000万套VR头显被人们使用。本课程将从多个学科的角度来研究VR,包括流行文化、工程、行为科学和传播等。我们将为每名学生提供一套Quest 2头显,大部分教学都会在沉浸式的VR环境中进行。”

根据课程结构,学生们有时可以在上课时间自己参与VR体验(如观看360度视频),或者以小组形式进行体验,例如组队参加《》中的冥想课程。据统计在2021年,已经有263名斯坦福大学的学生使用VR头显上课,这些学生沉浸于VR环境中的总时长达到了20万分钟。

就在前不久,Meta首席执行官马克·扎克伯格在社交媒体上提到了斯坦福大学的VR课程,也让这门课引发了更多人关注。

谷歌正在为一款AR设备招募操作系统开发者

传谷歌正开发AR设备,《After the Fall》发售日营收超140万美元

据英文科技媒体9 To 5 报道,谷歌近期正在招聘开发人员,为一款AR设备打造一个“增强现实操作系统”。在高级软件开发者的职位招聘中,谷歌提供了对该操作系统团队的相关描述:

“我们团队正在构建用来控制和管理AR产品上的硬件的软件空间,这些软件组建在AR设备上运行,与硬件有着密切关系。随着谷歌将更多产品加入AR产品组合,操作系统团队是第一支使用新硬件的软件团队。”

从谷歌对操作系统团队的描述来看,这家科技巨头似乎正在开发一款专用的AR设备,例如AR头戴式显示器。此前,有消息源称苹果正在开发一款尚未对外公布的VR/AR混合现实头显,母公司Meta也准备推出一款性能更强、更高端的VR头显,代号为“”。

上周,著名工程师Mark 透露他已经加入谷歌——之前他是Meta公司VR/AR操作系统团队的负责人,据传正带领团队构建一个新的AR操作系统。还曾为微软工作多年,是微软 NT的首席架构师。按照本人的说法,如今他将在谷歌“领导AR的操作系统团队”。

VR游戏市场再出爆款:《After the Fall》发售首日收入超140万美元

传谷歌正开发AR设备,《After the Fall》发售日营收超140万美元

《After the Fall》是12月9日问世的一款第一人称射击类VR游戏,登陆平台包括PCVR、PSVR和Meta Quest 2。据开发商 Games近日透露,《After the Fall》在发售后的24小时内收入就超过了140万美元,甚至高于上一款游戏《亚利桑那阳光》( ,2016年12月发布)发售首月的累计收入。

从某种意义上讲,同一开发商两款游戏营收表现的对比,也反映了VR市场近几年来的快速增长。数据分析公司估计,2020年全球VR市场的总产值约为50亿美元,而这项数据到2030年有望增长至510亿美元。

另一家市场研究公司Omdia 也在一份报告中指出用英语介绍谷歌公司,在2021年,面向消费者的VR头显全球销量预计大约为1250万台,VR内容的总营收有望达到20亿美元。

去年,被瑞典游戏发行集团 Group以5000万欧元的价格收购。

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